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Promise规范
Promise是一套专门处理异步场景的规范,它能有效的避免回调地狱的产生,使异步代码更加清晰、简洁、统一
这套规范最早诞生于前端社区,规范名称为Promise A+
该规范出现后,立即得到了很多开发者的响应
Promise A+ 规定:
- 所有的异步场景,都可以看作是一个异步任务,每个异步任务,在JS中应该表现为一个对象,该对象称之为Promise对象,也叫做任务对象

2.每个任务对象,都应该有两个阶段、三个状态

根据常理,它们之间存在以下逻辑:
- 任务总是从未决阶段变到已决阶段,无法逆行
- 任务总是从挂起状态变到完成或失败状态,无法逆行
- 时间不能倒流,历史不可改写,任务一旦完成或失败,状态就固定下来,永远无法改变
3.
挂起->完成
,称之为resolve
;挂起->失败
称之为reject
。任务完成时,可能有一个相关数据;任务失败时,可能有一个失败原因。
4.可以针对任务进行后续处理,针对完成状态的后续处理称之为onFulfilled,针对失败的后续处理称之为onRejected

Promise API
ES6提供了一套API,实现了Promise A+规范
基本使用如下:
catch方法
.catch(onRejected)
= .then(null, onRejected)
链式调用

- then方法必定会返回一个新的Promise
可理解为
后续处理也是一个任务
- 新任务的状态取决于后续处理:
- 若没有相关的后续处理,新任务的状态和前任务一致,数据为前任务的数据
- 若有后续处理但还未执行,新任务挂起。
- 若后续处理执行了,则根据后续处理的情况确定新任务的状态
- 后续处理执行无错,新任务的状态为完成,数据为后续处理的返回值
- 后续处理执行有错,新任务的状态为失败,数据为异常对象
- 后续执行后返回的是一个任务对象,新任务的状态和数据与该任务对象一致
由于链式任务的存在,异步代码拥有了更强的表达力
Promise的静态方法
方法名 | 含义 |
Promise.resolve(data) | 直接返回一个完成状态的任务 |
Promise.reject(reason) | 直接返回一个拒绝状态的任务 |
Promise.all(任务数组) | 返回一个任务
任务数组全部成功则成功
任何一个失败则失败 |
Promise.any(任务数组) | 返回一个任务
任务数组任一成功则成功
任务全部失败则失败 |
Promise.allSettled(任务数组) | 返回一个任务
任务数组全部已决则成功
该任务不会失败 |
Promise.race(任务数组) | 返回一个任务
任务数组任一已决则已决,状态和其一致 |
async
async关键字用于修饰函数,被它修饰的函数,一定返回Promise
await
await
关键字表示等待某个Promise完成,它必须用于async
函数中await
也可以等待其他数据如果需要针对失败的任务进行处理,可以使用
try-catch
语法- Author:杨敢敢
- URL:http://preview.tangly1024.com/article/1adac6ee-e22b-8125-a87e-d358e3177227
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